Silent Steel (1995) / Flash Traffic (1994): ядерная угроза из России

В середине 90-х наконец-то широко распространились CD-диски с огромным количеством мегабайт. Опьяненные таким раздольем создатели игр в поисках, чем бы заполнить такое пространство, стали впихивать на несчастные диски Full Motion Video - интерактивные игры на основе оцифрованного видео и аудио. В этот поток решила влиться и компания Tsunami Games, основанная бывшим финансовым директором Sierra Online Эдмондом Хайнбокелем. Его компания в итоге создала несколько более-менее продававшихся игр, а потом благополучно разорилась. Однако перед этим студия успела выпустить несколько относительно успешных интерактивных фильмов, самым удачным из которых был проект под названием "Бесшумная сталь" / Silent Steel (1995) - чистейшее воплощение боевиков девяностых.





Read more...Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

The Vampire Diaries (1996). Нэнси Дрю против вампиров!



Вы когда-нибудь слышали про сериал "Дневники вампира"? Ну еще бы, его столько пиарили, что даже я слышал, хотя не смотрел. А про книгу "Дневники вампира"? Что-то смутно вспоминается? А про ИГРУ "Дневники вампира"? Нет, абсолютно никогда? Отлично. А я вот какого-то черта ее прошел. Не повторяйте моих ошибок.

Давным-давно, в 1991 г., когда весь мир праздновал окончание холодной войны и превращение советского гиганта в помойку, некая учительница Лиза Джейн Смит решила внести посильную лепту в деградацию человечества и выпустила книгу с этим пафосным названием. Это была типичная плохая макулатура для девочек с мистическо-любовным антуражем. В центре сюжета – школьная звезда Елена Гилберт, которая живет в Вирджинии и однажды узнает, что в ее городке Мистик-Фоллс обретаются вампиры. За ее внимание сражаются в итоге целых два вампира – братья-красавчики Дэймон и Стефан Сальваторе, а вредят им всякие вампиры-злодеи. Вскоре Елена выбирает Стефана, и он делает ее вампиром, а потом… Что значит, "Это же "Сумерки"!"? Да, вы правы, это поделие глубоко вторично и уперло у "Дневников вампира" все, что могло. Все то, что вы жрете в своем масскульте, уже откуда-то да украдено.

Read more...Collapse )

Превозмогатели — Satisfactory

Гиперэпиграф:
Николай Заболоцкий

20220805233401_1.jpg

Аналогом Satisfactory чаще всего называют Factorio, но это не совсем так. Во-первых, заводостроительство – это уже целый субжанр, таких игр много, они попадаются даже на мобильных платформах. Во-вторых, Satisfactory полностью трехмерна и с видом от первого лица. Это сильно влияет и на восприятие, и на геймплей. Возможность соорудить вместо длинной конвейерной линии короткую, но многоэтажную меняет многое.

О превозмогателяхCollapse )

South of the Circle (2022). Надоедливые воспоминания о холодной войне

У британцев явно очень все плохо и с играми, и с фильмами. Мне приходилось видеть кое-какие образчики низкобюджетных британских боевичков, сделанных как будто трудами пары клубов реконструкторов или страйкболистов, и впечатление дешевизны было сильнее, чем от перестроечных боевиков 90-х. Теперь то же самое я вижу и в играх.



Британская студия "State of Play" в 2011 г. выпустила короткометражку "Lume" аналогичного качества с графикой из картона, а потом наклепала несколько цветовых головоломок. Потом она выпустила типа как свое крупнобюджетное творение "South of the Circle", в котором появились озвучка и графон, благодаря чему игра даже попала на сайты игровых новостей. Рецензенты восхваляли ее за всякие достоинства: "законченная композиция, построенная на уникальном визуальном стиле, отличной режиссуре и актерской игре и проработанной истории", "хорошо написанная история отношений между людьми в достоверных декорациях времён холодной войны", "приятная графика и отличная актёрская работа здорово дополняют увлекательную историю, а повествовательные элементы столь хороши, что слабоватый геймплей не сильно портит впечатление".

На самом деле все это очередная чушь, превозносящее очередное "интерактивное кино". Этот жанр, который является ублюдочным бастардом, не кино и не игрой, мне уже порядочно надоел, и "South of the Circle" вовсе не стал исключением.

Read more...Collapse )

Gemini Rue (2011). Под фиолетовым небом.



Эту полулюбительскую адвенчуру с поиэнт-энд-клик управлением сделал молодой разработчик Джошуа Нюрнбергер, причём она вначале была студенческим проектом, за который он получил премию на фестивале студенческих работ IGF-2010. Однако ему удалось получить помощь студии таких же полулюбительских адвенчур Wadjet Eye Games, которая обеспечила ему доделку, озвучку и издание. Озвучку, как обычно, курировал лично глава студии Дейв Гилбер. Сотрудничество оказалось успешным – и вышедшая игра получилась немалую популярность в сфере инди-адвенчур, благожелательные отзывы и неплохие по своим меркам продажи. Для Джошуа это была, если не считать пары короткометражек, его первая серьезная игра. И как оказалось потом, последняя – в дальнейшем он работал немало, и геймдизайнером, и отладчиком – но больше ни одной игры не сделал. Тем менее, за эти 10 лет она не забылась – ее помнят, любят, иногда играют. Первые отзывы особенно переполнены восторгом, включая характеристику адвенчуры как отличного воплощения нуарного киберпанка, сделанным в лучших традициях олдскульных квестов, мощным детективом с мастерским сюжетом – и еще горы всяких комплиментов.

Вопреки этим похвалам, я испытал от игры куда меньшее восхищение и поэтому в своем коротком отзыве сначала начну с конструктивной критики и только потом перейду к похвалам. Просьба не расценивать это как недовольство – просто даже за 10 лет в инди-геймдеве научились делать много всякого посложнее и поинтереснее, та же "Whispers of a Machine" тому пример.

Read more...Collapse )

Beyond a Steel Sky (2020). Возвращение в киберпанковый город



25 лет. Вы вдумайтесь в эту цифру. ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ ЛЕТ НАЗАД – вышел культовый квест "Beneath a Steel Sky" от британской компании Revolution Software, с которого и началась их успешная карьера, прославленная далее франшизой "Broken Sword". Это была юмористическая антиутопия про диктатуру компьютерной сети ЛИНК в постапокалиптическом мире Австралии, в киберпанковом городе Юнион-Сити, заполненном мрачными ржавыми башнями и полусломанными механизмами. Простой парень из Прогала, пустыни за пределами города, Роберт Фостер, случайно попал в эту антиутопию и сверг ее на пару со своим самодельным роботом Джоуи, узнав параллельно главный секрет города, связанный с его прошлым. Руководитель студии Чарльз Сессил и главный дизайнер игры, знаменитый художник комиксов Дейв Гиббонс – постарались на славу. Веселый британский юмор, очень харизматичная картинка, запоминающийся образ сварливого робота-напарника, да и вообще сюжетное качество игры дали ей со временем культовый статус в узких кругах. Многие годы фанаты даже ждали продолжение, тем более что Чарльз Сессил обещал начать разработку после выхода "Broken Sword-5". Но постепенно об этом забыли, тем более, что студия вестей о проекте не подавала. И вот аж в 2020 году, спустя 25 лет! – сиквел таки вышел, просто, буднично, без помпы, но с необходимой рекламой и под новые требования.

Трехмерность, новые загадки, высокое разрешение и стилистика то ли под "Фоллаут", то ли под "Borderlands"… Ну как такое пропустить? Событие уж точно не из тривиальных. Мне даже было немного боязно в это играть, так как первая-то часть, с которой я познакомился лет этак пять назад, мне очень понравилась. А вдруг ожидания не оправдаются? Выпускать спустя 25 лет (!!!) сиквел к своему детищу – шаг очень тяжелый и ответственный. Все авторы оригинала значительно постарели. Мир вокруг сильно изменился. Жанр тоже. Да и последний Broken Sword-5 от студии был явно не шедевром. Так что были сомнения по поводу того, удалось ли ей влить новую кровь в проект… Но… но проверить стоило любой ценой. Тем более в кои-то веки квест серьезного класса, да еще и с хорошим русским переводом.

Read more...Collapse )

Вот какой plot сделал бы я — Raft

20220715015430_1.jpg

Игра-выживание Raft вышла из раннего доступа всего месяц назад – и сразу поимела оглушительный успех. Прямо сейчас Raft красуется на первой строчке чарта бестселлеров Steam, сбросив оттуда Stray, которая тоже феномен (не каждая игра становится лидером продаж при том, что её ещё никто не видел). [Уже нет, Stray вернулась на первое место.]

Все на плотCollapse )

Moment of Silence (2004). Наше околокиберпанковое будущее



Давно прошел 2004 год. Как же далек он теперь, а ведь воспоминания о нем еще так свежи... (подумав) Хотя нет, плохо помню, что тогда было. А вот интернет помнит, что именно в этот год вышел фантастический квест "Moment of Silence". Во время выхода игры никто не знал, как ее переводить, пока студия "Акелла" не назвала ее "Момент истины", украв название у книги Богомолова. И как бы все равно, что оригинальное название это явно другое, и в игре действительно кое-кто замолкает надолго и надежно. Автором ее был немец Мартин Гантефёр – великий человек, который никогда не умел делать квесты, но очень старался. Уже гораздо позже, через 15 лет, он выдаст "State of Mind", в котором будет практически все то же самое – герой-журналист, пропавшие люди, детектив, киберпанк, казуальность, затянутое действие, которое раскачивается только к середине, и общие политико-семейные сюжеты... И тем не менее "Moment of Silence" мне нравится куда больше, так как тут хотя бы меньше занудства и сюжет более интересен. Так что почему и бы не вспомнить разок об этом ветеране из нулевых, когда киберпанковая фантастика была иной и взгляд ее на будущее тоже? Тем более, что хочет того кто-либо или нет, в своей нише игра в те годы заняла место хотя бы по известности.

Read more...Collapse )

Whisper of machine (2019). Скромный скандинавский киберпанк



В 2015 г. шведский разработчик Джоэл Хястё смог выпустить небольшой квест "Kathy Rain" – историю о девушке-детективе с неприкрытыми отсылками к Дэвиду Линчу. Удалось это благодаря хранителям и продолжателям квестовых традиций, студии Wadjet Eye Studios, которая до сих пор старательно делает квесты на движке AGS из 90-х. Успех и определенная популярность игры вдохновили Хястё на принципиально другой сюжет – киберпанковый детектив на фоне родных скандинавских осин. Для этого Джоэл объединился с другим шведским инди-разработчиком под вывеской Faravid Interactive. Wadjet Eye по-прежнему подсобила необходимыми ресурсами – в том числе ветеран жанра легендарный Дейв Гилберт опять отвечал за озвучку персонажей и ряд из них отлично озвучил сам. Получившийся результат вышел в 2019 г. под загадочным названием "Whisper of machine". К сожалению, несмотря на призы и премии, популярность у нее вышла поменьше. Хотя может, все дело в том, что в 2019-22 гг. у людей появились несколько более важные и значимые дела…

Так или иначе, совсем недавно, в июне 2022 г. студия квестовых переводов Prometheus Project окончила перевод этой игры и в нее теперь можно сыграть без проблем отечественному зрителю… Ну как без проблем… В Стиме пока, как известно, блокада, на торрентах игра качается очень медленно, а ссылку на пиратскую exe-сборку в ВК я вам показывать не буду… Сам еле нашел… Но так или иначе, оно того стоило – игра оказалась успешным развитием идей и наработок "Kathy Rain" – и понравилась мне не меньше, а объективно – даже больше. Тем более что нетрудно было заметить, что автор действительно сделал самый классический киберпанк, каким он был в 1980-х…

Read more...Collapse )