Nightlong: Union City Conspiracy (1998). Ползущий по лысине Рива…


Ну, нравится мне киберпанк, особенно старый, классический – с вычурной эстетикой, пафосными нуарными небоскребами мрачных городов, ретро-футуристикой технологий, летающими флайерами, неоновыми вывесками и технологиями 80-90-х типа медленного интернета с диал-апом, зелеными монохромными экранами квадратных компьютеров и футуристическими факсами на стенках. Такое очень любили снимать в малобюджетном кино и в играх второго-третьего ряда. Затронуло это и квесты, само собой. На этой волне популярности в 90-е даже сделали культовый квест «Blade Runner», который не так давно попытались неудачно перезапустить.



Однако сейчас речь не о нем, а о прицепившемся к ее успеху не самом известном «Nightlong: Union City Conspiracy». Поразительно оперативно, через какой-то год после «Blade Runner», доселе почти безвестная студия Trecision из 9 человек (правда, при поддержке британского разработчика Team17) смогла выпустить этот квест вполне достойного уровня. Игра была сделана полностью в 3D, с разрешением в 640х480хTrue, с невзыскательной музыкой, но зато с отличными графикой, кинематикой персонажей и звуком, а также огромным количеством кат-сцен, что в итоге влезло на целых три диска. Для тех времен очень достойное техническое качество с очень яркой и красивой атмосферой киберпанка. Вдобавок игра оказалась одним из немногих квестов 90-х, который у нас выпустили на русском. Неудивительно, что я наконец до нее добрался, чтобы увидеть если и не философский смысл киберпанка, то хотя бы забойный зубодробительный сюжет этого популярного жанра.
Collapse )
promo gamer december 14, 2012 10:36 42
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Мистические хроники: Ритуал скорпиона (2008) / Мистические хроники: Дерево жизни (2009)


Хе-хей, а что если взять типичный мистический триллер с расследованиями и убийствами и скрестить это с историей в духе Индианы Джонса про загадочные исторические артефакты? Должно получиться дешево, сердито и популярно! – так 15 лет назад решили какие-то люди в Польше.

Варшавская компания CITY Interactive появилась в 2002 г. на основе слияния аж трех мелких игровых объединений. Основная их продукция – второсортные польские шутеры, что само по себе отдельный жанр… Так как большого успеха в этом они не снискали, то в 2008 г. решили делать параллельно и квесты. Для этого они взяли новый тогда движок Virtools, популярный в те годы, и наклепали красивых фотореалистичных фонов в духе тогдашних 2.5D-квестов. Первым делом они опробовали эту схему на создании квеста «Art of Murder» – нелегального эпигона популярного триллера, классики квестового жанра «Still Life» от соавторов «Syberia» на том же движке с таким же визуалом. Ну а что, идея привлекательная – взять девушку-агента ФБР, превратить ее во француженку ради оммажа французским вдохновителям, и отправить расследовать пафосные театрализованные убийства, а потом за границу на поиск приключений. Получилось, по отзывам, спорно, но съедобно.

И это при том, что и «Still Life», на мой взгляд, тоже перехваленное и распиаренное фуфло, хоть и с хорошим визуалом. Сюжет оказался надувательством, геймплей идиотством. Десять часов в Праге прошлого возишься и собираешь какие-то колечки, оставленные наглым убийцей проституток, чтобы узнать, что это проход в тайное хранилище. На хрена он их оставлял, как прошел сам… А в другой временной линии ты не столько бегаешь за убийцей, сколько занимаешься всякой ерундой типа кулинарной готовки как в детском квесте. Закончится все оборванным клиффхэнгером, а единственного на весь сюжет подозреваемого раскроют только в сиквеле, и то от других людей. Детектив, блин.

Впрочем, я отвлекся. Так или иначе, «Art of Murder» превратилась в целую серию – поляки наклепали целых три штуки игр, а значит, это окупалось. А параллельно хитрые конкуренты евреев из черты оседлости ухитрились выпустить ЕЩЕ одну серию из трех игр уже про другую девушку-француженку, Сильвию Леруа. Вот только ее серия с пафосным подзаголовком «Мистические хроники» уже больше тянет в сторону Индианы Джонса или Дэна Брауна, только действие в основном происходит в современном Средиземноморье. Так я собственно, на эту серию и напал. И решил пройти. А что? Девушка-археолог, тайны древних рыцарей, артефакты – все вполне в духе приключений Индианы Джонса с привкусом мистического детектива. А то вся именитая классика тех лет, типа «Gabriel Knight», «Broken Sword» или «Post Mortem», уже пройдена. Тем более что тут и графон красивый, и девушка симпатичная, и атмосфера Средиземноморья очень привлекательна.

Эх, какое же это было в итоге разочарование…

Collapse )

Падал прошлогодний снег 2 (2005). А ты думал, в сказку попал?

Жил да был Мужичок. Никого не трогал, ничего не делал, но вечно попадал в глупые ситуации. То в лес за елкой пойдет и волшебную палочку получит с кучей проблем, то баню потеряет на ровном месте... А через год после этой истории он как-то в очередной раз поссорился со своей женой, та швырнула в него по привычке скалкой - а это, как на грех, та самая волшебная палочка и оказалась. И улетела она прямиком в тридесятый лес. Метнулся за ней Мужичок - да и налетел на Змея Горыныча, который от обиды и злости его унес с собой и бросил прямиком в лесную чащу. Хочешь не хочешь - а надо выбираться. Вот так Мужичок опять в сказку попал...



Змей Горыныч с розовым пузом, где еще такое увидишь?

Ну что, вот и вторая часть некогда известного квеста позади... Эх, Мужичок, не везет тебе в своей пластилиновой местности, в пластилиновой деревеньке... Ну да ладно, коротко о впечатлениях.
Collapse )

Падал прошлогодний снег (2003). По следам Мужичка

После того как я прошел детский квест «Дача кота Леопольда», я решил проследить дальше «творческий путь» ее автора, некого программиста Ефремова. После того, как он сделал «Дачу кота Леопольда», он в союзе с аниматорами из студии «Крыша» сварганил знаменитый «Штырлиц» – вершину русского трэш-квеста без связи и смысла, в котором отточил свое мастерство или анти-мастерство, это уж как посмотреть. В начале нулевых Ефремов продолжал лепить русские квесты на потребу дня ради легких денег и решил вернуться к оправдавшей себя схеме детского квеста по мотивам популярного мультика. А какой мультик больше всего мог понравиться нашему программисту с его любовью к абсурдным сюжетам на основе затасканных анекдотов? Конечно, знаменитый шедевр абсурдистского юмора – «Падал прошлогодний снег». Заранее проведя подготовку по работе с пластилиновой анимацией в квесте «Операция Пластилин», где прямым текстом были вставлены аллюзии на легендарный «Ниверхуд», Ефремов пошел в атаку и даже не поленился нанять оригинального актера Станислава Садальского ради озвучки, как в старые-добрые времена. Так с небольшим перерывом появились «Падал прошлогодний снег» (2003) и «Падал прошлогодний снег 2» (2005). Ими-то я и решил заняться, наивно думая, что управлюсь быстро – игры небольшие, проходятся за час каждая.



Кто играет, тот баран!

Collapse )

Легенда Хрустальной долины (2009). Легенда из тупого нафталина, блин...

29591.jpg

Почему я такой невнимательный? В который уже раз одна и та же история… Прикола ради посмотрел по старым сайтам, какие там трэшовые русские квесты у нас выходили десять лет назад. Случайно заприметил игруху «Легенда Хрустальной долины». Думаю – ммм, а фоны не так уж плохи для тех времен, да и сюжет вроде фэнтезийный, дай, попробую… Запустил, глянул в титры… А чего это имена какие-то не русские, а то ли чешские, то ли сербские… Проверил – о-па, а игра-то вообще хорватская!

И вспомнил тут я, что когда-то специально проходил целую пачку хорватских адвенчур прошлого – так просто, заценить уровень качества. И выяснилось, что по этой причине я реально знаком с аж двумя квестами от тех же авторов: «Legacy: Dark Shadows» (2004) и «Kaptain Brawe: A Brawe New World» (2011). Первая – 2.5D сай-фай квест про очередной киберпанк, колонии на Марсе и психопата-мегаманьяка, с дешевым графоном, багами, плагиатом дешевых фантастических фильмов и тоннами клюквы про руины Сталинграда в ХХII веке. Второй – рисованный юмористический проект в духе LucasArts про приключения космических путешественников в стиле сай-фая 1960-х годов. Обе игры, мягко говоря, не шедевр, но играть было можно и даже не без интереса. Как оказалось, их делали разные студии – но ради «Легенды» они реально объединили усилия! Ядерный коктейль должен был получиться… Ну, думаю, раз несколько лет назад я это пропустил, и судьба меня с вами снова свела, значит точно – пора.

Collapse )

Дача кота Леопольда или Особенности мышиной охоты (1998)



Мы терпеть не можем квесты, от хвостов и до ушей, квест не может быть хорошим, квест не может быть хорошим – из-за вот таких мышей… Хм… Так, о чем я. Ах да! Решил чисто по приколу пройти старенький детский квест из 90-х «Дача Кота Леопольда». Детище своего времени – эксплуатация старой ностальгии на народном герое с осовремененными приключениями. Поэтому в этой игре в лучших традициях 90-х на стене есть ковер, а на столе консоль с «Денди». В общем, решил просто посмотреть, что там еще есть и заодно записать впечатления на будущее.

Собственно, не так-то наш Леопольд прост, между прочим. Игру создавал Александр Ефремов. Загадочный человек, на самом деле. Когда-то давно, в 80-х, он начинал мелкими играми в Doka Games, небольшом игровом отделении центра НТТМ конгломерата вычислительной техники госпредприятий г. Зеленоград. Где-то в середине 90-х, видимо, решил делать игры сам и пошел в свободное плавание. Черт его знает, где он нашел на это деньги, но он вступил в коллаборацию с анимационной студией «Крыша» и вместе с ними сделал эту небольшую детскую игру. Хотя, конечно, реальным хитом станет потом их следующий проект, ультратрэшовый «Штырлиц», нагло выезжающий на успехе «Петьки». Ефремов потом клепал русские квесты еще несколько лет, пока не пропал с радаров так же внезапно, как и появился. Собственно, уже название игры как бы намекает, насколько этот человек умел хайпануть на горячем. Неслучайно тут еще есть встроенный в игру мини-тамагочи, который абсолютно бесполезен и играть в него из-за кривого управления невозможно.

Ну да ладно. Главное – что делали игру, на минуточку, не новички, а люди с вполне серьезным игровым опытом. Что же там у нас в «Леопольде» вышло?
Collapse )

Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu (1995). Недостаточно талантливый мистер Рипли

854096_back.jpg

Я люблю серию фильмов про Индиану Джонса и игры в таком же духе. Привлекает меня антураж прошлого, а также приключения, залихватский экшн и сильные герои-авантюристы. В жанре квеста таких игр было сделано очень много, но некоторые из них крайне старые, еще из 90-х, и мало кто их уже знает. Тем не менее, я помню, как меня поразили скрины из ныне забытой игры в таком стиле "Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu" про коллекционера, который искал в 1936 г. гробницу китайского императора. Когда-то я сыграл в весьма крутой квест в таких же традициях "Heart of China" и решил, что еще более красивый "Мастер Лу" должен быть не хуже. А уж когда я узнал, что там еще есть и некий "изумруд Романовых", я понял, что пройти мимо не могу. Вдруг откопаю, как и раньше, забытый шедевр – чем я хуже всех этих киноархеологов с плетями и револьверами?

Collapse )
hornet

Writer's Rush

1000016718.jpg

Мне говорят: ты хоть рассказывай, о чём там вообще.

Ну, о чём, о чём. Садишься и пишешь книги. Наперегонки с ещё тремя такими же придурками. Иногда их надо обогнать по личному рейтингу, иногда по рейтингу лучшей книги, иногда тупо по объёму выданного на-гора, без учёта качества. Победив в шести раундах, сцепишься с чуваком по имени Уилли "Бешеный Пёс" Шейкспир (да, вот через "й").

Collapse )
warhammer 40000

Fallout Shelter

Первый подход к игре состоялся в 2018 году, позже упомянул у себя о кратком опыте:
2. Несколько лет назад в Steam попалась поделка под названием Fallout Shelter.

Не зашло.


Теперь же втянулся.

[ЗАЧИТАТЬ отзыв...]Поначалу казалось, что весь игровой процесс представляет строительство@усовершенствование уютненьких специализированных помещений: производящих ресурсы, обеспечивающих жителей местом ночлега, досуга, работой, планированием, складированием и т.п. Вроде бы интересно (построй Vault своей мечты!), но вскоре приходит утомление от цикличности процессов.

Большинство объектов промышленности, в своей работе требовательны к различным характеристикам работающих там обитателей. Например, на электростанции важна Сила (Strength), а в столовой -- Ловкость (Agility). Соответствующие умения можно прокачать в специализированных комнатах или путём надевания одежды широкого ассортимента.

На момент этой записи, наше убежище выглядело следующим образом:


Для развлечения местному населению, а заодно и для игрока-overseer'а, периодически в наш общий дом наведываются рейдеры, легко взламывающие знаменитую дверь-шестерёнку, спроектированную для защиты от ядерного апокалипсиса, да выползают радиационные тараканы -- в наказание за работу промышленности на износ, а иногда и fuck you that's why просто так.

Разборка в Маниле. Fallout edition.
Вырванный из романтической линии в жилой комнате, защищать столовую от рейдеров прибежал даже гражданин в ночной рубашке (+3 к Харизме)!


А здесь идёт перестрелка с проникшими рейдерами в комнатах, которым не досталось электричества: лаборатории, производящей стим-паки, и радиорубке


И порой проявляется образ таинственного незнакомца (не помню такого в Fallout, но он даже представлен на карте MTG Commander Fallout), частично прячущегося за препятствиями и экспонирующий себя несколько секунд. За успешный клик по нему левой клавишей мыши, нам отсыпают крышечки -- валюту мира Fallout.

Для иллюстрирования приведу межплатформенный спойлер той самой карты.


Можно ещё наблюдать за тем, как жители противоположных полов, будучи оставленными в жилой комнате, завязывают романтические отношения и ... Не обольщайтесь, самое волнительное происходит в комнате за углом, куда молодые стремительно сбегают, после чего гражданочка сказывается беременной, что разрешается появлением школотрона одного из традиционных полов.

Помимо деторождения, для увеличения численности населения Убежища так же существуют пришлые люди: кто-то приходит просто-так, случайно и крайне редко, а кто приходит привлечённым трансляцией из нашей радиорубки. Там важен навык Харизмы (Charisma).
На снимке так же можем увидеть приступ массового уныния в рядах обитателей: "Здравствуй, мой случайный слушатель. В эфире радио "Безысходность ФМ". К счастью, это лечится.


Школоло подрядить на работу не дозволяется. Народ справедливо негодует.


А вот в наши доядерные времена-то…


Вернёмся к нашим малолетним тунеядцам.
Чадо радостно ходит по убежищу, несколько часов реального времени растёт до совершеннолетия и тогда уже может воплотить свои мечты: работать на производстве или исследовать Пустоши =)

Сначала, отправить жителя в Пустоши можно только одним путём, в одиночку и без прямого управления. Там он исследует окрестности, собирает полезности, вступает в схватки, встречается с интересным и… ведёт уютненький дневнич0к! ^_^


Побродив по окрестностям, наш разведчик набирает полные карманы добычи, приобретает опыт, радиационное заражение и теряет жизни. А будучи забытым своим начальником на много часов может остаться в Пустошах навсегда.

На картинке показан другой разведчик, уже пришедший к нам в таком с высоким уровнем.
Как видим, его миссия продлилась без малого одиннадцать часов и будучи ослабленным стычками и радиацией, он таки помер от укуса болотника. Я так понимаю, самостоятельно лечиться в ходе таких забегов нельзя.


Тут на ум невольно придут известные мемы:


Далее открываются многочисленные задания, куда мы отряжаем уже группы разведчиков. Действия происходят на территории зданий в Пустошах и теперь происходят под нашим контролем. Процесс напоминает таковой в Home Behind 2 (теперь она переведена на русский язык, кстати).


Помимо уже приевшихся рад-тараканов нам встречаются старые добрые рейдеры…


… и даже гули!


Реализована система, похожая на V.A.T.S. Появляется такая возможность, правда, нечасто.


В ходе выполнения заданий встречаются чертежи оружия, благодаря чему такие образцы можно производить уже в своём Убежище.


Присутствует система наград в виде горстей крышечек и местного аналога лут-боксов. Своим случайным набором карт, MTG-шникам она напомнит вскрытие бустеров.
Так же эти чудо-коробочки можно приобретать за реальные деньги и с гарантированным содержимым. Идея с роботом Мистером Помощником (Mister Handy из Fallout 4) выглядит привлекательной.


Может быть, далее будут какие-то интересные события, открытия и даже встречи с Когтями Смерти.
Пока игра вполне интересна. Хотя этот самый интерес и уже находится на грани.


Каковы будут выводы?
Трезвомыслящим фанатам … эээ… поклонникам серии Fallout приобщиться рекомендую. Стопицот часов вряд ли вы там накрутите, но проведённое время не ощущается потраченным зря.

Monolith (2024). Вспомнить все на другой планете



Немецкая студия Animation Arts, которая за свое немалое время существования делала только квесты, у меня давно на особом счету. Яркая рисовка и несложный геймплей позволили мне пройти все их игры (кроме одного спин-оффа про Сэм Петерс) без особых трудов. Когда-то они прославились целой трилогией про русскую девушку Нину Каленкову и ее фантастические приключения «Тунгуска. Секретные материалы», которая приобрела ряд фанатов по всему мир. Из всех трех игр мне лично понравилась только первая, да и то только за смешную клюкву про русских и неплохой для квестов своего года визуал. В остальном – сюжет был глуп и шаблонен, загадки нелепы и решались лишь перебором, герои картонные и пустоватые, да и вообще, авторы скатывались до халтуры и плагиата. В продолжениях качество картинки слегка просело, хотя и некритично, а сюжеты так и остались дурью, а плагиат вышел на новые высоты (особенно в третьей игре, где нагло тырили из Assasin’s Creed).

Но даже палка раз в год все же стреляет, и те же немцы сделали без шуток отличную игру в духе Индианы Джонса «Lost Horizon». Вот там яркая рисовка и кинематографичный казуал были в тему, имелся не самый затертый сюжет, клюквенные нацисты забавляли, главгер был неплох и ярок, имелись какие-никакие загадки, и даже был передовой для жанра моушен-кэптчинг. И пусть середина действия откровенно провисала до уныния и плагиата опять было немало, но финал с явными идейками из старых квестов хорошо все закончил. Жаль, что спустя много лет авторы выпустили откровенно халтурный и скучный сиквел, где единственное, что смешило – горы клюквы про злых коммуняк и картонную Москву, а плагиат стал просто вопиющим. А что до мобильной казуалки «Preston Sterling», то про это недоразумение даже говорить смешно.

Так или иначе, при всех недостатках, немецкая студия – из тех явлений, за которыми просто интересно следить вовлеченной аудитории. А спустя долгих и печальных шесть лет гробового молчания они внезапно обрадовали остатки своих фанатов, наконец закончив долгострой «Monolith». Несчастная игра в жанре космической фантастики о исследователе, потерпевшем крушение на другой планете, создавалась с перерывами аж с 2011 г., и за это время даже многие фанаты давно уже махнули на нее рукой. Ан нет, немецкое упорство все-таки довело проект до победного конца и даже выпустило его на русском языке! И пусть в процессе игра поменяла главного героя на женщину, но в любом случае ее выход стал, каким-никаким, а событием полудохлой квестовой индустрии. В результате я, хорошо зная «творческий почерк» студии, сел играть с насмешливым скепсисом, чтобы поиздеваться над своими любимыми плагиаторами и бракоделами. Каково же было мое удивление, что студии, похоже, удалось создать вторую в своей карьере неплохую игру, при всех серьезных оговорках. Так что я, как тоже своего рода исследователь, пусть и не космический, решил написать по этому поводу краткий отчет.
Collapse )